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【名前】駕城ジン 【性別】男 【年齢】32 【職業】野座間製薬役員 【特徴】伊達メガネ、他人に興味がない、人間不信 【好き】特にない。自らが生みだした者が好きだったが嫌いになった 【嫌い】アマゾン細胞、野座間製薬会長、シグマプロジェクト、人成らざる怪物 【特技】アマゾンアルファへの変身、急所を的確に突き殺す戦い方 【趣味】なし 【詳細】 アマゾンズのif、所謂「アマゾンズの世界」でアマゾンアルファに変身する男。 野座間製薬の内部で役員として諜報を重ね、裏でアマゾンとして実験体を解放以前から狩り続けている。 アマゾンが街に放たれた日、会長の意図を見抜き解放を阻止しようとしたものの失敗し、報復として娘と妻を「不慮の事故」で食欲抑制されなかったアマゾンに食い殺されている。 以後、野座間への復讐の為敢えて野座間へ留まり、陰謀を止める為に動いている。 余談ではあるが、アマゾン解放以前に全てとはいかずとも駕城は起動前のアマゾンを葬る事には成功している。 その為残り数百体のアマゾンは却って貴重視されており、野座間に市街から逃がされた者、戦闘の実験として海外に放たれている者までおり生態系は混沌化している。 またアマゾンの解放から3年経っているにも関わらず、アマゾンの技術は裏で流用され国家間で重要な資材となっており未だトラロックは提案すらされていない。 【備考】 僅かだが、3年経った現在アマゾン細胞と自らの肉体の間に拒絶反応があり、時々食人、暴走本能に苛まれる事がある。 また、娘を喰い殺された事がトラウマとなっており、アマゾン細胞を移植してから現在、その記憶に"興奮"する自分がいる事を最も恐ろしく感じている。 ちなみにこの世界のアマゾンオメガは覚醒前に駕城に殺されている。
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:モビル・ジン 二つ名:雑魚 外 見: 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :03(09GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃力:10(20GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 命中:16 回避:16 防御:10 IV:6 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 シールド : 7:回数3回 「1D6」ダメージ軽減 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 高反応Lv3 :12:IV+3 ★冷却機能不備 :-7:遠距離ダメージ+1 純科学 :-4: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1:対空攻撃可能 ・遠距離 P武装 : 3:攻撃-3 移動後攻撃可能 ヘビーアタック : 2:攻撃+2 命中-1 弾幕・爆撃 : 4:命中-2 切り払い以外、回避しても1D÷2ダメージ 回数制限 : 5:攻撃+3 回数一回 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 重斬刀 :16:12: :◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力:15】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 28mmバルカンシステム :16:12: :P武装 76mm重突撃機銃 :15:15: :弾幕・爆撃 M68キャットゥス無反動砲:14:17: :ヘビーアタック M66キャニス短距離誘導弾:16:18: :回数制限 【設定】 ザフト軍の量産型MS
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*ジントルネード 精霊の力を借りた竜巻で、敵を吹き飛ばす(ランク14) MP消費は激しいが、TPコストは低くて使いやすい(風全体)
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カムジン・クラヴシェラ オートスキル 反撃の狼煙、嫌われ者 コマンドスキル 格闘の遺伝子 SPゲージ 3ブロック 所属 ゼントラーディ軍 階級 師団長 体力 76 射撃 45 格闘 91 防御 50 速度 61 集中 46 覚醒 54 『愛・おぼえていますか』ミッションの「永遠のフォッカー」では劇場版の「カムジン03350」に名前の表示が変わっているが、 キャラ絵はTV版のまま。 通称「味方殺しのカムジン」。 最初の対決で手痛い反撃にあってからマクロスとの戦いに熱中している。 ブリタイがマクロスの観察に夢中になったためTVアニメ中盤以降マクロスを攻撃するのはもっぱらカムジンだった。 そのためブリタイがマクロス側についた際にもブリタイにはついていかなかったが、 ミンメイの歌を気に入りボドル艦隊と戦う道を選ぶ。 しかしその後は悪役となり、再びマクロスを攻撃することに。 敵の幹部キャラだが、いわゆるライバルキャラではなく、主人公の一条輝と対決する場面はあったものの 特に因縁をつけるようなことは無かった。 キャラクターテンプレート Ver.1.10
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ジン(バズーカ装備) コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 通称:ジンバズ、BZジン DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 111 ダウン属性を持つ実弾武装。 サブ射撃 バズーカ(ダブルショット) (9) 166 バズーカを2連射する。威力大、硬直大。2発hitで強制ダウン。 通常格闘 重斬刀 - 175 横斬り→蹴り飛ばしの二段。二段目にダウン効果。BZでキャンセル可 前格闘 ヤクザキック - 100 突進するキック。発生、伸びに優れる。 横格闘 薙ぎ払い - 115 一段の斬りで相手は吹っ飛びダウン 特殊格闘 突撃斬り - 100 猛突進しながら横斬り。かなりの距離を移動する。 【更新履歴】 10/1/17 各記述追記 06/12/21 コンボ表を更新 06/10/09 表を変更… 06/09/29 ダメージ値(理論値)など追加 機体解説 武装がダウン属性を持つバズーカのみというわかりやすい機体。 バズーカは前作に比べ癖が少なく、近距離でも合わせられる素直な性能になっている。 機動面では、ステップ性能は劣悪だが、ブースト性能は悪くはない。BD速度はコスト相応。 バズーカ機体に興味があるなら、軽快で豊富な武装を持つ支援重視のダークダガーLとはまた違った、 独自の機動性と高い火力を持つバズジンの魅力を味わって欲しい。 なお、振り向き撃ちは厳禁。 コスト帯が一緒であるダークダガーLと比べられそうなので、ここに調べたことを書いておく。 ジンはダークダガーに比べロックオン距離、ブースト持続、 メイン弾数、バズーカ連射速度(射撃硬直)、耐久力が優れている。 一方で、ダークダガーの長所は、ステップの軽さ、ブースト速度、 武装の多さ、メインのリロード速度、シールド所持など。 どちらを選ぶかは自由なので、お好きな方をどうぞ。 武装解説 《射撃》バズーカ 低コストながら一撃で高コストのBR以上のダメージを与え、ダウンを取れる実弾武装。 弾速が遅く、カラミティのほど凶悪な性能では無いが、威力・誘導性ともに悪い性能ではない。 実弾ゆえにビームはおろか、バルカンやMGにも一方的に破壊され、 相手の実弾とぶつかっても互いに相殺されるなど弱点は多い。 また、振り向き撃ちになった場合の硬直が長く、 前記の弱点と射角をよく理解して運用していかなければならない。 なお、バズーカは右手に装備しているので、 自機から見て常に右に向けて撃つように位置取りしていると振り向き撃ちには化けにくい。 弾薬のリロードは全弾撃ち切り後に行われる。 ダークダガーに比べ射撃硬直が短く、地上での射角内での歩き撃ちはBR機体並みの隙の無さである。 高跳びも弱くはないが、歩きながらの垂れ流し弾幕がこの機体のもっとも光るところ。 距離によってはメインの受け身にメインが確定するので、歩き状態では常に意識しよう。 高跳び中は前ステップやレバー前入れで下方向射角を改善して撃つべし。 《サブ射撃》バズーカ(ダブルショット) その名の通り一度に2発の砲弾を撃ち出す。メインの弾数を2発消費する。 発生速度は割と速いが、発射後の硬直の長さという欠点を持つ。 同コスト帯の単発の射撃としてはバビの格闘CS、特火ジンのサブ射撃に次ぐ威力があるが、 当て易さではこちらの方が上。 敵がいる方向なら真上や真下にも撃てるものの、銃口補正はそれほど良くない。 しかし、この機体を使ううえで欠かせない攻撃であるので、相手の硬直を狙って積極的に使って行きたい。 2発とも直撃させれば強制ダウンなのでパワー覚醒潰しにも使える。 ちなみに、残弾数1で使っても1発撃つだけで硬直は変わらないので、 撃つ時は常に弾の残りは確認しておこう。 一応、GHは可能なようだ。 (もともとあまり誘導するわけではないけれど) これで格闘を迎撃すると非常に格好いいので是非狙おう。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 相手に斬りつけた後蹴り倒す。全体的に伸びるようになった本作のN格闘群にあって伸びは平均以下。 2段目をメイン射撃キャンセルが安定だが、BZがダウン追い討ちになりやすい。 それでもこの機体の最大ダメージ格闘なので、状況が許せば相手の大きな隙に叩き込みたい。 N格闘 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 40 40 103 1 96% 96% よろけ 2段目 175 140 (184) 1 ??% ??% ダウン 《前格闘》 前方に突進しながらN格闘2段目のような蹴りを出す。 割と出は速くこの機体の格闘にしては伸びるが過信は禁物。 先出しで狙うほどの性能は無いので相手機体に接近を許した時の最終手段に。 前作よりヒット後のメイン追撃が入りやすくなったか(最速特射入力推奨)。 重斬刀を使わない攻撃なので抜刀・納刀状態によるモーション、出の速さの違いは無い。 前格闘 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 100 100 132 1 48% 48% ダウン 《横格闘》 重斬刀を横払いに斬り付け相手を吹き飛ばす。 モーションはダガー系の横格闘に近い。 発生は遅くないが、あまり伸びない。回り込みは微妙。 使うならば近距離での自衛手段としてだが、 自分から積極的に格闘を狙う機体でもないうえ、前格闘もあるのであまり使わない。 前格同様、ヒット後最速で特射入力でメイン追撃が入る。 横格闘 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 115 115 138 1 34% 34% ダウン 《特殊格闘》 凄まじい勢いで前方に突進し相手を跳ね飛ばす。 かなりの距離を移動するが、攻撃判定は見た目ほど広くなく技後の硬直も膨大。 これが入るならサブ射撃も入るはずなので使い所はほとんど無いが、 ジンシリーズの格闘の中でも屈指の豪快なモーションは見物。 余裕がある時の魅せ技に。ちなみにダウン値が3もある。 前ステ特格で相当滑るが、判定は前方には伸びないことに注意。 特殊格闘 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 100 100 3 ??% ??% ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→N→メイン 184 地上だとBZがダウン追い討ちになりやすい。威力はダウン追撃時のもの。 N→メイン 103 本作ではゲームシステムの仕様により低威力。あえて使う意味は無い。 横→メイン 138 最速じゃないと繋がりにくい 前→メイン 132 同上(外すとダウン追撃にもならない) スピード N>N>N>N→N 270 ポピュラーなN格闘1段止めコンボ。当然、ジンでも出来るがダメージは300を超えない N>N>N>N 151 攻め継続。使う機会があるかどうか 横>横>横>横>横 206 繋ぎは前ステ 前>前>前>前>前 194 同上。少し難しい ラッシュ メイン→メイン 139 覚醒の効果でBZの射出が早くなる為可能に。2発目はダウン追撃になりやすい(数字はダウン追撃) N→サブ 136 前作の簡単高威力コンボはシステム変更により大幅威力減 N→横→前→横→前 216 ダメージは低め 横→前→横→前→横 199 横格始動 前→横→前→横→前 202 前格始動 パワー メイン 193 メイン一撃でこの威力 サブ 292 コンボではないが、元々威力のあるサブ射撃がパワー覚醒の効果でさらに破壊力を増す N→N→メイン 305 最後のメインはダウン追撃 N→覚C→サブ 304 何気に強い 横→メイン 242 最速じゃないと繋がりにくい 前→メイン 230 同上(外すとダウン追撃にもならない) 覚醒考察 SPEED 多分に漏れず攻めにも守りにも使えるスピードが安定。 サブ射撃の硬直をキャンセル出来るし、格闘コンボもある。 サブ射撃4連発なんてことも可能。 RUSH バズーカを垂れ流すことが出来るのでダウンを奪いやすくはなるが…ダメージ源としては貧弱。 覚醒した敵機に追われる味方を救出するには便利。 威力の高い格闘コンボが発見されれば価値は上がるが、果たして… POWER サブ射撃でダメージ290。 直撃させられると確信してからの覚醒はもちろん、格闘に対するカウンターとしても凶悪。 カウンターとして使用する場合、他の砲撃機体と同じく、サブ射入力>覚醒とした方が命中率が上がるはず。 高跳メイン連発後、上空でパワー覚醒すればブースト回復した上で前ステメインやサブで爆撃が可能。 半覚醒をローリスクハイリターンで行えるので、実戦でもスピードより有力と思われる。 僚機考察 コスト270なので必然的にコスト450の機体とも組む事になる。 コスト590とも組めない事は無いが、こちらは互いの機体性能差が激しく、 280帯に上位互換とも言える味噌ジンがいる事もあり、敢えてBZジンを使うメリットは薄い。 僚機のタイプとしては、こちらがBZでダウンを奪って1on2の形を作りやすい事から タイマンが出来る万能機や格闘機体が望ましい。 候補としては定番のフォース・ルージュ・ガイアの他、 ソードインパルス、Sザク、ハイネグフ、デュエルASなどが挙げられる。 相方側はこちらが敵僚機からダウンを奪うことで安心して目の前の相手に専念する事が出来、 相方の機体に相手の注意が行くほどジン側のBZを当てるチャンスも増えてくる。 逆に、砲戦機体とはお互いがダウンを奪い合いダメージ効率が悪いため相性があまり良くない。 ダークダガーLとの比較 BZのダメージは同等だがジンにはダブルショットがある。火力ではジンの方が上。 前格闘限定だが、抜刀せずに格闘戦ができるのも大きな差。 一方で、ステップ性能・BD性能ともに、機動性の面ではダークダガーLに軍配が上がる。 バルカンやスティレットもないので援護能力でも劣るか。 射撃硬直はジンの方が短いので、バズの受け身を再度バズで狩ったり、サブを要所で使うなど 立ち回りと火力で差をつけていきたいところ。 VS.ジン(バズーカ)対策 この機体はお世辞にも基本性能が高いとは言い難く、バズーカ発射時の硬直もBRより大きい。 なので、丁寧に硬直をとっていけばそうそう負けることはないだろう。 ただし、バズーカそのものは割と当てやすい仕上がりになっているので、 迂闊に近~中距離で目を離したり隙をさらすと、簡単にダウンをとられて相方が片追いされてしまう。 ステップ性能の悪さにつけ込んで一気に近距離で始末してしまうか、 バズーカの当たらない遠距離で放置してしまうのがいいだろう。 苦手機体 射撃武器がバズーカしかないので、それが相殺したり一方的に消すことの出来る機体が苦手。 すなわち、(ビーム)マシンガンやバルカン持ちの相手。特に弾数を気にせず常にマシンガンを ばら撒きっぱなしのプロトジンは、格下のコストながら予想外の強敵と化す。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【トサカ】ジン【頭】
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ジン・ワスプ 正式名称:UWMF/S-1 GINN WASP 通称:ワスプ コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 水陸両用 名称 弾数 威力 備考 射撃 魚雷 12 98 バズーカ系だが単発ダウンは奪えない サブ射撃 魚雷4連射 12 124 ダウン属性を持った魚雷4連射。弾数はメインと共通 N格闘 重斬刀 ∞ 183 斬り→斬り→叩きつけの三段。三段目でダウン発生 前格闘 頭突き ∞ 80 頭突き突進1段技。判定が強く、発生が早め 横格闘 重斬刀 ∞ 138 薙ぎ払い二段格闘。二段ともダウン属性を持つ 特殊格闘 重斬刀 ∞ 120 突進して切り上げる。Hit時のみBDCが可能 解説&攻略 ☆1.0の宿命か耐久性が低い。移動速度は若干遅いが、BDの持続時間はM1アストレイ以上で☆1.0で最長。 水中戦仕様であるため、海中でのペナルティを一切受けないメイン射撃は少し当てにくいが格闘も優秀な方。 覚醒コンボも☆1.0では破格の強さ。弱点の少ない万能機といえる。 ただし、水中用機で最も重要な利点は「水中戦仕様であるため、海中でのペナルティを一切受けない」という点にある。 射撃 《メイン射撃》:魚雷 バズーカに似た弾を射出する。単発Hitではダウンは奪えない点に注意。 コストの割に射格が広く、振り返り撃ちになりにくい。☆1.0のメイン射撃としては威力も高い。しかし、射出が遅く弾速も遅めで誘導も甘いため適当に撃っていては当たらない。BR感覚で使うよりさらに距離を詰めて当てよう。ダメージ補正は59%でダウン値も弾丸+爆風で2なので一般的なBRと同じ。クロスは積極的に取っていこう。 12発という装弾数は心強く、リロードは若干長いが打ち切りで全弾回復する。 覚醒時は威力が116となり、魚雷→魚雷→魚雷で威力209 《サブ射撃》:魚雷4連射 その場で足を止めて魚雷を4連射する。カス当たりでもダウン誘発。また発生が非常に早い。 しかし、威力は弾数威力比で考えれば話にならないほど低い。弾がバラけて飛んでいくため全弾ヒットさせることは難しい。また、全弾薬の1/3を使用してしまうためその後のフォローのことも考えて撃とう。また、射撃後の隙は大き目であり乱用してよい武装でないことが分かる。 誘導はかなり特殊で、最初の二発は直進、三発目から中距離以降で追い始める。この誘導はかなり優秀。遠距離で二発だけHitし易いのはこの為。 使い道としては発生の早さを利用した格闘の迎撃に使える。メイン射撃は発生が遅く、間に合わないときでもサブ射なら当たることが多い。カス当たりでもダウンを奪えるため仕切りなおしにもよい。 またカットに使うこともできる。僅かにバラけながら飛んでいく為相殺され難く当たり易い。また、味方を巻き込んでも低いダメージで転倒させられる為、躊躇する必要は全く無い。 繰り返しになるがダメージソースにはならない。大きな隙にはできるだけ格闘をいれよう。サブ射撃ではダメージ負けしてしまう。 格闘 《N格闘》 重斬刀で三段斬り。発生は平凡で誘導も平凡。 だだし前進速度がやや遅く、伸びの悪さと判定発生の遅さから当て難い。至近距離での確定状況で入れていきたい。2段目をメイン射撃でキャンセルすると攻め継続できる。3段目をメイン射撃でキャンセルするより威力が高いため状況によって使い分けよう。3段目まで振り切るときはダウンが欲しいときに使おう。 N格2段>魚雷:216(敵がダウンしない。攻め継続。) N格3段>魚雷(ダウン追い打ち):196 ※上のコンボよりダメージが低い点に注意 前格闘 頭突で突進する1段技。単発でダウンを取れる。発生が優秀でこの機体の中では伸びもあるほう。判定消滅後に上体を引き起こすモーションがあり、硬直はやや長い。 判定、特に頭部照明灯が異常に強く、あのグーンの頭突きを後出しで一方的に潰せる。 人によっては主力と言い切るくらい便利で、近距離で出しても容赦無く刺さる為、不意打ちや格闘潰しに最適。しかし、ダメージは80と少々非力で、依存度が上がれば上がる程ダメージ効率は下がるし、単調になれば当然読まれてしまう。 横格闘 胴抜きに薙ぎ払う二段格闘。1段目からダウン誘発。 誘導、発生、共に普通。伸びは短め。硬直は微妙に短い。クセが無く、並走する敵にも当て易い。ジン系列の横格闘では破格の威力を持つ。 踏み込みが短いので突進系の格闘には振り切られる。判断を誤らないように。 横格1段>魚雷:166(ただし特射でないと入らない) 横格2段>魚雷(ダウン追い打ち):152 特殊格闘 突進して跳ね上げるように斬る一段格闘。発生は普通だが伸びは良い。誘導は甘い。外した時の隙は膨大だが、命中させればBDCでキャンセルできる。 発生後突進タイプではないものの判定発生が早く、その為格闘とカチ合っても潰しやすい。 ジン(マシンガン)のそれと同様、Hit後のBDCを絡めた応用が幅広い。低空やダウン回避した相手にはそのまま特殊格闘がつながるし、水中では通常格闘三段に繋ぐことも可能。 近距離での硬直取りに最適。外すと悲惨なので必中を心掛けるように。 特格>魚雷:178 【覚醒コンボ】 N>横>N>N>N:威力305 ダメージは安いが初心者にも楽々コンボ。 N>N>横>特>前:威力315 ダメージは↓のより安いが当てやすく狙いやすい。タイミングは出来るだけお早めに。 横>N>N>横>特:威力317 現在最大ダメージ。N>横の繋ぎは少し遅めでないと入らない。また横>特は最速で。相手が遠くに強制ダウンで吹っ飛ぶため使いやすい。 N>N>横>N>特:威力316 N格始動。注意点は上と同じ。横格の方が当てやすいためこのコンボの出番は少ないだろう。 横>N>N>特:威力306 簡単でダメージが高い。特格を遅めに当てたり特格後受身を取る相手にはさらに前格が刺さる。
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ZGMF-1017 イライジャ専用ジン改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 15800 380 M 9500 80 135 130 140 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターソード 1~1 3400 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 2~4 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M68キャットゥス500mm無反動砲 3~5 3200 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジン 4 ジンアサルト 4 ジンハイマニューバ 5 シグー クエスト No. クエスト名 達成条件 259 英雄殺し ユニットを生産リストに70機登録する 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 グゥド・ヴェイア(今作未登場)との戦いで損傷したイライジャ専用ジンを、彼の専用ジンのパーツを用いて修理・改修した機体。 それぞれのパーソナルカラーである青と赤が混ざったカラーリングが特徴。 編成で使えるイライジャ専用ジンと比較してEN+5、攻防機+10と微強化されているが、HPと武装は据え置き。 ジンと比較すると大きく強化されているように感じるが、これでようやく初期生産可能機体で最高額のマグアナック程度。 生産条件を満たしたタイミングでは型落ち感があるので、使う場合はOPなどでの強化は必須。 通常の開発や設計では作れず、クエスト条件(70機生産登録)を達成することでのみ生産リストに登録される。 この手の生産登録数がカウントされるクエストの1番最初の機体。 この次の80・90機登録で登録されるグレイズの方が性能・開発元としても有用で、やや厳しい立場。 開発先は通常のジンと異なりジンアサルトへ進める。 ジンハイマニューバやシグーに進むのも悪くはないが、通常のジンも育成している場合は開発がぶつかりやすい。
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「なんとしても受け入れよ」=織田信長が長曾我部元親に挿入依頼-前田家長距離弾道しゃもじ 織田信長は17日、まつが長距離弾道巨大しゃもじ「シャモジン2号」の発射実験を行う可能性があるのに対し、長曾我部元親氏に緊急依頼をし、長曾我部氏はそれを承諾した。 まつがしゃもじを発射したと同時に長曾我部氏は出動、シャモジンを受け入れる計画だ。 尚、今回は異例の事態と言う事もあり「私一人では荷が重い」と言う事で、毛利元就氏、伊達政宗氏も緊急参戦。 上杉謙信氏も依頼を受けたが、宝塚「春日山の薔薇」の講演が忙しいらしく、 「とてもざんねんです。わたくしなら、ばらでつぶせたのに」 と苦言を残した。 今回シャモジン挿入を命じられた長曾我部氏は 「悪を潰すのは当たり前。私の尻と引き替えにみんなが幸せであればそれでいい」 と発言している。